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 Attumen

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4 participants
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LeX




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MessageSujet: Attumen   Attumen Icon_minitimeJeu 10 Mai - 10:47

Je créé ici un post ou je fais suivre les strat pour les boss des Kara, si vous pouviez créé un partie spécial "Strat" ce serait bien, merci.

L'accès:

Devant Karazhan au défilé de Deuillevent, parlez à l'archimage Alturus qui vous donnera 2 quêtes. Pour l'une, il faut collecter 10 poussières des fantômes dans les cryptes du gardein et l'autre il faut trouver 2 "réserves" d'eau dans les 2 caves (au fond de chaque)

Si je me rappele bien, après une courte série de quêtes qui consiste à parler à des personnes, il vous sera demander d'aller chercher 3 fragements declé:
-Au Caveau de la vapeur (dans l'eau apres le 1 boss).
-Au Labyrinthe des ombres (à gauche du boss Marmon).
-A Arcatraz (dans un salle de ...Dimensionel).
La quête se termine aux Grottes du temps 2 une fois que vous avez parler à Medhiv.


Attumen "Le veneur":

Premier Boss à faire. Pourquoi? Parce qu'il y a un blacksmith juste après lui et il va nous sauver de longues run à Duskwood pour réparer.

Environnement:
Quelques trash mob avant d'arriver à "Minuit", un cheval neutral, qui est le boss.
Respawn de 30 min ce qui peut être problématique pour les premiers essais sur le boss.
C'est une zone de Undead donc ca va demander des Shackles.
Un vol d'aggro signifie une mort pratiquement instantanée.
Un mort dans les trash peut ralentir le groupe et causer des respawns durant le boss.
Une fois "Attumen the Huntsman" mort, cette section ne respawn plus.

Déroulement du combat:
- C'est un combat d'endurance. Donc gestion de mana obligatoire.
- Le offtank aggro minuit, après 20% (pourcentage à mieux définir dans l'expan) Huntsman spawn.
- Le MT le tank.
- Le raid focus toujours sur Minuit durant la première phase.
- À 50%, Huntsman embarque sur son cheval et on le zerg.

Attumen Attume10

Remarques:
Paladin: Toujours avoir un JoW pour que le monde regènère leur mana.
Shaman: Totem naturellement
DPS: Testez vos limites avec nos tank protection dans les instances à 5 et appliquez votre expérience en raid pour maximiser votre DPS
Hybrid: Si vous pouvez healer et bien healez sinon les healers risquent de manquer de mana dans les premiers raids.
Tank: Attumen et Minuit frappent comme des trucks. Assurez vous d'avoir un gear décent pour votre premier raid.

Vidéo:http://video.google.com/videoplay?docid=-8461554193683519526&q=attumen

(Autres boss à suivre...)


Dernière édition par le Ven 25 Mai - 14:17, édité 1 fois
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LeX




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MessageSujet: Re: Attumen   Attumen Icon_minitimeSam 12 Mai - 13:19

On peut bouger se message dans la partie strat svp? merci.
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Torebar

Torebar


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MessageSujet: Re: Attumen   Attumen Icon_minitimeDim 13 Mai - 12:57

Question, quand Attumen remonte sur sa monture, il est toujours à 50 % ou il retourne full life ?

Question 2 : Quels doivent-être les spés de chaque classe ?

Merci elephant
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LeX




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MessageSujet: Re: Attumen   Attumen Icon_minitimeDim 13 Mai - 17:50

Non, il ne regenère pas ça vie.

Spé: sauf les 2 wawa spé def et les 3 healer (chaman, prêtre et paladin qui sont spé heal bien sur) il faut être full dps, le démo doit être spé afliction. La meilleur spé pour le mage, faut voir avec Kreecher mais celle qu'il a parait pas mal (arcane feu) le 2 ème chaman peut être spé amélio et un prêtre ombre c'est le must.
Je n'ai pas cité toutes les classes tel que rogue et chasseur, mais on regardera les spé de très près lorsque nous seront prets à commencer les raids.
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LeX




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MessageSujet: Re: Attumen   Attumen Icon_minitimeLun 14 Mai - 14:15

Le groupe de départ je le vois de cette façon:

Guerriers: 2 (spé def) -
Prêtre: 1 (spé ombre) 1( spé heal)
Mage: 1
Démoniste: 1
Chaman: 1( spé heal) 1 (spé Amélio)
Paldin: 1(spé heal)
Rogue: 1

Par la suite 1 guerrier pourra être spé fury.
Pour le chaman spé amélio: t'as interêt a faire du dégat sinon je prendrais un mage à la place.
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Kreecher

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MessageSujet: Re: Attumen   Attumen Icon_minitimeLun 14 Mai - 18:17

Pour les spé de mange /w moi :cheers:

Je suis 35 arcane 26 feu

avec le stuff que j'ai, je trouve bien mieux que les autres spé pour dps en instance. Meme si les autres disent qu'il vaut mieux spé 10 / 48 / 3 ou 40 / 21 / 0

30% crit avec de la regen quand ca crit, regen 300 mana sur le proc de la meta gemme et 550 mana quand je resiste a un sort.

Spé kikoolol? Oupa
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Torebar

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MessageSujet: Re: Attumen   Attumen Icon_minitimeLun 14 Mai - 19:14

Perso je dirais :

Groupe 1

MT : Ramnei (spé def)
Healers : Julay (spé sacré)
Aryaa (spé sacré)
Plus : Guely (spé affli)
Hakim (spé def pour commencer)


Groupe 2

Torebar (spé amélioration)
Kreecher (spé arcane / feu)
Whoodtc (spé restauration)
Oupsoz (spé combat)
Kikmi (spé ombre)


Dites-moi ce que vous en pensez ? et Alex dis moi c'que t'en penses Smile
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Hakim

Hakim


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MessageSujet: Re: Attumen   Attumen Icon_minitimeLun 14 Mai - 19:21

Je serais volontiers le spé fury du "ensuite" Very Happy
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Kreecher

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MessageSujet: Re: Attumen   Attumen Icon_minitimeLun 14 Mai - 19:37

Je trouve quand meme un peu salaud pour Bang, il s'est spé def pour aider la guilde des un bas lvl... D'accord il commet des bourdes de temps en temps, mais il tank bien quand il s'y met Smile
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Torebar

Torebar


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MessageSujet: Re: Attumen   Attumen Icon_minitimeLun 14 Mai - 21:41

C'était à titre d'exemple, après on peut alterner les types, c'était plus pour les classes/spé
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MessageSujet: Re: Attumen   Attumen Icon_minitime

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